Cerrajeria
Antes de comenzar, es necesario reunir los siguientes materiales y cumplir con el nivel de habilidad previo:
La wiki no esta al 100%, pero la información mas esencial sobre Erebos ya esta disponible.
HABILIDADES
Antes de comenzar, es necesario reunir los siguientes materiales y cumplir con el nivel de habilidad previo:
Esta habilidad de bardo te permite calmar a criaturas hostiles, cuando tienes exito, la musica que tocas relaja al objetivo y evita que te ataque a ti o a la criatura provocada.
Esta habilidad se sube provocando a criaturas entre si, dependiendo de tu habilidad para empezar a macrearla. Es recomendable provocar criaturas de menor nivel a mayor nivel dependiendo del nivel de habilidad que tengas.
Fisgonear permite inspeccionar mochilas de otros jugadores para poder robarles objetos utilizando la habilidad de Robar.
Esta habilidad te permite robar objetos de otros jugadores, la habilidad requiere discrecion y saber cuando es el momento perfecto para robar.
Esta habilidad se usa para obtener troncos o ramitas de un árbol. Cogemos un hacha o espada, doble-clic sobre el arma y luego clic sobre el árbol que se desea talar. Si en lugar de un hacha o una espada utilizamos una daga obtendremos del árbol ramitas en lugar de troncos.
Se utiliza la habilidad con un instrumento en la mochila. Basta con hacer doble clic al instrumento musical para utilizarla. Esta habilidad se verifica cada vez que tratamos de usar una de las tres habilidades especializadas de bardo, Tentación, Pacificar o Provocación.
Te permite caminar en invisible.
Otros jugadores no podrán verte si estas escondido, tardarás un tiempo en ocultarte y sólo estarás escondido si estas quieto y sin usar ninguna habilidad o magia, Te revelarás al cabo del tiempo, si un jugador cercano usa la habilidad Detectar lo Oculto ó bien si alguien ó algo te pisa en el lugar donde estás quieto.
La habilidad meditar sirve para recuperar nuestro maná cuando la usemos. Mientras estemos meditando, nuestro maná se irá llenando hasta completarse.
Doble clic sobre una caña de pescar, luego clic sobre la zona de agua donde queremos pescar. El éxito con esta habilidad depende de la disponibilidad de pescado en el área.
Usando esta habilidad, desvelamos lo que haya oculto en una zona próxima a nosotros.
Habilidad que nos permitirá saber de qué está hecho un artículo y su valor monetario aproximado. Usar habilidad junto a cualquier objeto.
Es curación pero utilizando en este caso a animales ó Pets, utilizando las vendas sobre un animal o Pet herida y curarlo.
La habilidad permite curar o resucitar, según el nivel, a personajes, con vendas.doble-click sobre las vendas, y click sobre el personaje herido. Si tiene éxito, el carácter recobrará algo de vida y la venda se ensuciará de sangre. Utilizando un barril con agua podremos limpiar las vendas sucias para ser reutilizadas, además de ciertos sitios donde haya agua limpia. Cuando se es GM en esta habilidad se nos permitirá resucitar personas (con 50 vendas limpias).
HABILIDADES DE COMBATE
Un poderoso nigromante ha sido avistado… y trae consigo un desafío solo apto para los más valientes.
Con esta habilidad podras envenenar tus propias armas de cualquier tipo para que estas a golpear puedan envenanar tanto a un jugador como a una criatura.
Permite saber qué criaturas hay cerca, escogiendo el tipo de criaturas que buscamos: monstruos, humanos, jugadores.
Nos permite resistir ataques mágicos, según nuestro nivel en esta habilidad, lo haremos con mayor o menor frecuencia.
Esta habilidad nos permite conocer las capacidades intelectuales de otros pjs, así como también aumenta el daño de nuestras magias. Para su uso deberemos usar la habilidad y posteriormente seleccionar a nuestro objetivo.
Esta habilidad se utilizará siempre que se luche sin arma alguna.
Se usa esta habilidad cada vez que usamos un arma de maza. La maza es la habilidad de armas contundentes. Cualquier arma que carezca de hoja y punta, como mazas, martillos, palos.
Esta habilidad se verifica cuando se usa un arma del tipo espada. La espada es la habilidad para acuchillar con armas, incluyendo el cuchillo de carnicero, cuchilla, la mayoría de las hachas y todas las espadas.
Esta habilidad se verifica cada vez que use un arma del tipo correcto. La esgrima es su habilidad con armas cortas, incluyendo daga, horquilla, lanzas, horca de guerra.
Se usa cuando estamos en combate. La táctica es una habilidad ofensiva que aumenta su eficacia en el combate sin contar su modo de ataque.
Si usamos escudo, esta habilidad se verifica cada vez que somos atacados, y nos da la opción de poder detener golpes según el nivel que tengamos de la skill.
Esta habilidad aumenta en un tanto por ciento el daño de nuestros golpes en combate. En el cuerpo a cuerpo el bonus de esta habilidad es de manera pasiva, sin que tengamos que hacer nada.
Habilidad que nos permitirá atacar a nuestro enemigo con armas a distancia. Nuestra puntería con estas armas dependerá del nivel que tengamos.
HABILIDADES DE CRAFTEO
La habilidad Carpintería (Carpentry) es fundamental para trabajar la madera y crear una gran variedad de objetos útiles, desde herramientas y armas hasta muebles y componentes para otras profesiones.
La habilidad Inscripción (Inscription) permite crear pergaminos mágicos y objetos relacionados con la escritura arcana, siendo fundamental para magos y escribas dentro del juego.
La habilidad Cartografía (Cartography) en este servidor está enfocada exclusivamente en la interpretación y revelado de mapas, especialmente mapas de tesoro obtenidos de NPCs.
Esta destreza es fundamental para cualquier habitante que busque transformar materias primas en bienes útiles, desde mobiliario hasta equipo especializado. Dominar este arte no solo mejora tu calidad de vida dentro del mundo, sino que abre las puertas al comercio con otros usuarios y a la personalización de tus propios espacios.
La habilidad Arcos y Flechas (Bowcraft/Fletching) sirve para fabricar armas de proyectil y munición, como arcos, ballestas, virotes y flechas. Es una skill esencial para personajes arqueros, ya que permite producir tanto el armamento como los consumibles necesarios para combatir a distancia.
La habilidad Alquimia (Alchemy) es esencial para cualquier aventurero que quiera crear pociones y elixires capaces de influir directamente en el combate. Permite elaborar desde curaciones básicas hasta potentes mezclas con efectos mágicos y estratégicos.
La habilidad Herrería (Blacksmithing) es esencial para trabajar los metales y crear armas, armaduras pesadas y diversos objetos metálicos. Es una de las profesiones más importantes para el equipamiento de combate cuerpo a cuerpo.
La habilidad Minería (Mining) es fundamental para recolectar minerales del mundo y abastecer profesiones como Herrería. Permite extraer metales y recursos necesarios para la fabricación de armas, armaduras y otros objetos.
La habilidad Sastrería (Tailoring) es fundamental para crear ropa, armaduras ligeras y distintos accesorios. Permite confeccionar prendas tanto decorativas como funcionales, útiles para la protección y para mejorar ciertas características del personaje.
SISTEMAS
El sistema de rumores es un evento automático global diseñado para fomentar la exploración del mundo, la competencia entre jugadores y la búsqueda de recompensas especiales repartidas por distintas zonas de Sosaria e Ilshenar.
El Maestro de Contratos ha llegado para ponerte a prueba. A partir de ahora, podrás completar encargos de recolección y ganar recompensas en oro.
Tras una fase intensiva de pruebas y ajustes de equilibrio, nos complace anunciar la reactivación del sistema de Conquista de Cove. Esta mecánica estratégica está diseñada para fomentar la competitividad entre gremios y otorgar beneficios exclusivos a quienes logren dominar la ciudad.
El conflicto ha llegado a Erebos…Las puertas del Castillo de Nujel'm se abren, y con ellas, una nueva era de guerra entre gremios.
Este servidor incorpora un sistema PvP por duelos controlados, diseñado para ofrecer combates justos, rápidos y competitivos, evitando abusos y manteniendo la rotación activa de jugadores.
Informacion:
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CAMPAMENTOS
Campamento Ciervo de Britain. Loot: Piedras Misticas. Dinero.
Campamento Brujo de Nuvia.
Campamento baboso de Nuvia.
Campamento escorpion de Nuvia.
Campamento Esqueleto NorEste de Prontera.
Campamento aracnido de Prontera.
Pequeño campamento de dificultad facil para conseguir oro, armas y otros premios en sus cofres.
MISIONES
Daphness te dara una de las misiones mas importantes en las cuales te podras beneficiar del sistema de pvn mas facil que sin su ayuda.
Sheikah te ayudara en un progreso donde podras ser mas fuerte en todos los sentidos, ayudale diariamente con unos pequeños fragmentos y a cambio te recompensara con unas runas del dragon aleatorias.
Abyss necesita nuestra ayuda puesto que unas criaturas que se encuentran por los bosques de Trinsic le han robado sus esencias sagradas.
Laniah nos ofrecera un encargo para recoger 100 fragmentos de poder y ella te dara a cambio un pergamino de una habilidad aleatoria +0.1
BESTIARIO
Unas pequeñas criaturas que rondan por las tierras de yew las cuales guardan armas y armaduras brillantes y decentes.
La armadura que les puedes robar es una armadura decente para los comienzos en el mundo.
Esta babosa gigante rodeada de demonios es un buen comienzo para conseguir una arma de esgrima.
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