Sistema de PvP 1vs1

Este servidor incorpora un sistema PvP por duelos controlados, diseñado para ofrecer combates justos, rápidos y competitivos, evitando abusos y manteniendo la rotación activa de jugadores.

El sistema se centra en dos grandes ciudades de PvP:

  • Cove

  • Serpent’s Hold

Cada una cuenta con su zona de combate, portal de acceso y piedras de visitante para ver los duelos en directo.


¿CÓMO FUNCIONA EL PvP?

Acceso al combate:

  • Los jugadores entran al PvP mediante un portal de duelo.

  • El combate solo comienza cuando hay exactamente 2 jugadores dentro.

  • Mientras haya un combate activo, no puede entrar nadie más.


Combate y muerte:

  • El duelo es 1vs1.

  • Cuando uno de los jugadores muere, el combate termina automáticamente.

Importante:

En el combate no pierdes nada de tu equipo, asegurando incluso mas diversión para farmear puntos de PvP y obtener recompensas.
No hay posibilidad de encadenar duelos dentro del mismo combate.


Salida automática:

Cuando uno de los jugadores muere:

  • Ambos jugadores salen automáticamente del PvP

  • Son enviados fuera de la ciudad

  • El portal queda libre y limpio para el siguiente combate

Esto evita:

  • Encadenar peleas sin descanso

  • Aprovecharse de jugadores debilitados

  • Bloquear la arena


SISTEMA DE PUNTOS PvP:

El sistema incluye puntuación competitiva:

Al ganar un combate:

  • 🟢 El ganador gana +1 Punto de PvP

  • 🔴 El perdedor pierde -1 Punto de PvP

  • Puedes ver tus puntos en el vendedor de objetos del área de combate.

Protección contra abusos:

  • No se puede sumar puntos dobles por el mismo combate

  • Cada combate se cuenta una sola vez


COOLDOWN DEL GANADOR:

Para mantener la rotación justa:

  • El jugador ganador no puede volver a entrar a otro combate hasta pasados 3 minutos

  • Este tiempo permite:

    • Evitar “farmear” puntos seguidos

    • Dar oportunidad a otros jugadores

Durante este tiempo, el portal rechazará el acceso de entrada nuevamente al ganador.


CIUDADES PvP OFICIALES:

COVE

  • PvP rápido y frecuente

  • Punto de encuentro clásico

  • Ideal para duelos rápidos

SERPENT’S HOLD

  • PvP más estratégico

  • Combates organizados

  • Ambiente competitivo

Ambas ciudades comparten:

  • Sistema de puntos

  • Reglas idénticas


FILOSOFÍA DEL SISTEMA:

Este sistema PvP está diseñado para ser:

Justo – sin abusos ni cadenas infinitas
Competitivo – ranking real y puntos reales
Clásico – estilo Ultima Online original
Controlado – sin caos ni desorden
Rotativo – siempre hay hueco para nuevos jugadores


RESUMEN RÁPIDO:

  • PvP 1 vs 1 en zonas dedicadas

  • Al morir uno → salen los dos

  • Ganador +1 punto / Perdedor -1 punto

  • Cooldown de 3 minutos para el ganador

  • Piedras para ver combates en directo

  • Ciudades PvP: Cove y Serpent’s Hold

 


TIENDA DE OBJETOS DE PVP:


Nombre: Maza de Lucerna.

Características: Objeto inloot y +10.0 de Habilidad con Mazas

Velocidad de Ataque: 40%

Precio: 50 Puntos de PvP

 

Con esta maza, solo podrás atacar a jugadores y no a npcs. Es bastante efectiva para PvP, ya que también, te aumenta tu habilidad con la maza en +10.0

 

También, es temporal, lo que quiere decir es que ya que es un objeto inloot, podrás estar con ella durante dos semanas, después de eso, la daga se eliminara automáticamente.


Nombre: Filo de Excalibur.

Características: Objeto inloot y +10.0 de Habilidad con Espadas

Velocidad de Ataque: 50%

Precio: 50 Puntos de PvP

 

Con esta espada, solo podrás atacar a jugadores y no a npcs. Es bastante efectiva para PvP, ya que también, te aumenta tu habilidad con la espada en +10.0

 

También, es temporal, lo que quiere decir es que ya que es un objeto inloot, podrás estar con ella durante dos semanas, después de eso, la daga se eliminara automáticamente.


Nombre: Daga Khanjali

Características: Objeto inloot y +10.0 de Habilidad con Dagas

Velocidad de Ataque: 60%

Precio: 50 Puntos de PvP

 

Con esta espada, solo podrás atacar a jugadores y no a npcs. Es bastante efectiva para PvP, ya que también, te aumenta tu habilidad con la espada en +10.0

 

También, es temporal, lo que quiere decir es que ya que es un objeto inloot, podrás estar con ella durante dos semanas, después de eso, la daga se eliminara automáticamente.


Nombre: Anillo de Combatiente

Características: Objeto inloot +5 STR,DEX, INT y +5.0 a todas las habilidades de combate

Precio: 40 Puntos de PvP

 

Un buen anillo para aumentar tu probabilidad de daño extra siendo muy eficiente en combates contra jugadores, los beneficios del anillo son funcionales también con NPCs.

 

También, es temporal, lo que quiere decir es que ya que es un objeto inloot, podrás estar con ella durante una semana, después de eso, la daga se eliminara automáticamente.


Nombre: Visor de Cristal

Características: Objeto inloot de 7 usos.

Precio: 15 Puntos de PvP

 

Con el visor de cristal podremos saber a tiempo real donde están los jugadores en el mapa, esto te dice el territorio donde hay jugadores, pero no te dice nombre de jugadores. El objeto tiene un total de 7 usos y solo podrás usar una vez el visor cada 24 horas, sumando una semana.

 

Este objeto no es temporal, pero se elimina automáticamente cuando su marcador de usos baja a 0.

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