La Conquista del Invierno es uno de los principales contenidos PvP de Erebos y está diseñada para enfrentar a las distintas hermandades por el control de un territorio estratégico.
En lugar de capturar un punto o destruir una estructura, los jugadores deberán derrotar la resistencia de un poderoso jefe que representa el dominio de la zona. La hermandad que consiga conquistarlo obtendrá el control del territorio y acceso exclusivo a sus beneficios hasta que otro grupo logre arrebatárselo.
Es un evento permanente que puede cambiar de manos en cualquier momento, convirtiéndose en un objetivo constante para las hermandades más poderosas del servidor.
¿Quién puede participar?
La Conquista está reservada exclusivamente para personajes que pertenezcan a una hermandad.
Si un jugador intenta atacar al jefe sin pertenecer a ninguna, el propio guardián rechazará el ataque, le infligirá daño y le advertirá de que necesita formar parte de una hermandad para participar.
Del mismo modo, una hermandad no puede volver a conquistar una zona que ya controla.
El Jefe de la Conquista:
El centro del evento es el Jefe de la Conquista, un NPC especial que representa el control absoluto del territorio.
A diferencia de cualquier criatura del mundo:
- No puede morir de forma tradicional.
- Su vida representa el progreso de la conquista.
- Está preparado para resistir largos asedios.
- Puede defenderse si un jugador intenta enfrentarse a él aunque este no se mueve de su lugar.
Al colocar el cursor sobre el jefe siempre aparecerá el nombre de la hermandad que controla actualmente la zona, permitiendo identificar de un vistazo quién domina el territorio.
¿Cómo Funciona la Conquista?
El sistema utiliza una enorme reserva de vida para simular el progreso del asedio.
Actualmente la configuración es la siguiente:
- Vida total: 3.500 puntos de vida.
- El daño del arma no influye en la velocidad de conquista.
Esto significa que todas las armas tienen el mismo impacto sobre la conquista y que el éxito depende de la constancia del ataque y de la capacidad de una hermandad para mantener el control del combate.
Avisos Globales:
Mientras una hermandad intenta conquistar la zona, el servidor informa automáticamente al resto de jugadores.
Cada vez que el jefe pierde 500 puntos de vida, aparecerá un anuncio global indicando qué hermandad está realizando el asedio.
Esto permite que cualquier otra hermandad pueda acudir a defender el territorio o intentar impedir la conquista antes de que finalice.
Conquista del Territorio:
Cuando la resistencia del jefe llega a su límite:
- La hermandad atacante conquista la zona.
- Todo el servidor recibe un anuncio global.
- El nombre de la nueva hermandad pasa a mostrarse sobre el jefe.
- El territorio cambia inmediatamente de propietario.
- Todos los beneficios asociados pasan automáticamente al nuevo conquistador.
- Dentro de Conquista del Invierno tendremos vendedores únicos y recompensas únicas que solo se conseguirán ahí.
Desde ese momento la Conquista pertenece oficialmente a esa hermandad.
(Los premios y vendedores aun no están disponibles)
Periodo de Protección:
Tras ser conquistada, la zona entra automáticamente en un periodo de protección.
Durante este tiempo:
- El jefe es completamente invulnerable.
- Ninguna otra hermandad puede iniciar una nueva conquista.
- El control del territorio permanece bloqueado.
La protección dura actualmente 7 días, evitando que la Conquista cambie constantemente de propietario y permitiendo que la hermandad vencedora disfrute de su conquista.
Cuando finaliza ese periodo, el jefe vuelve a ser vulnerable y cualquier hermandad podrá intentar conquistar la zona nuevamente.
Beneficios para la hermandad vencedora:
Al conquistar la zona, todos los miembros de la hermandad se podrán beneficiar de las recompensas diarias y otros premios de Conquista del Invierno.
Si otra hermandad conquista posteriormente la zona:
- Se perderá el acceso a Conquista del Invierno y a sus recompensas.
- Se concede inmediatamente a todos los miembros del nuevo gremio conquistador.
- Solo el líder de la hermandad podrá acceder a las arcas de la conquista del invierno para reclamar las recompensas.
Todo este proceso es completamente automático.
Acceso Exclusivo:
La Conquista protege un área restringida mediante una puerta especial.
Únicamente los miembros de la hermandad que controla el territorio podrán atravesarla.
Los jugadores pertenecientes a otras hermandades recibirán un mensaje indicando que la Conquista está en manos de otro grupo y no podrán acceder a la zona protegida.
Este sistema permite utilizar la Conquista para controlar fortalezas, castillos, minas, mazmorras o cualquier otra ubicación exclusiva del servidor.
Guardias de la Conquista:
La zona está custodiada por los Guardianes de la Conquista.
Estos NPC cumplen una función puramente defensiva y ambiental.
Características:
- Son completamente invulnerables.
- No reciben daño físico.
- No reciben daño mágico.
- Rechazan cualquier intento de ataque.
Su misión es reforzar la ambientación del evento y proteger visualmente el territorio conquistado.
Estrategia:
La Conquista no consiste únicamente en golpear al jefe.
Mientras una hermandad intenta capturar el territorio:
- Los anuncios globales alertan al resto del servidor.
- Otras hermandades pueden acudir para defender o disputar la conquista.
- El combate puede convertirse rápidamente en una gran batalla PvP.
- El clan que de el ultimo golpe al Jefe de la Conquista, se quedara con el territorio durante los próximos 7 días.
Una vez conquistada la zona, el verdadero reto comienza: defender el territorio durante toda la semana hasta que finalice el periodo de protección y vuelva a abrirse la lucha por el control, ya que el Jefe se encuentra fuera de la Fortaleza de Conquista del Invierno y cualquier jugador podrá acceder a intentar conquistar esta.
La Conquista del Invierno está diseñada para convertirse en uno de los principales objetivos PvP de Erebos, fomentando la organización entre hermandades, la planificación de ataques y la creación de conflictos dinámicos que mantengan el mundo vivo.
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