⚔️ Guía de Clases Iniciales - Erebos
Al iniciar tu aventura en Erebos, podrás elegir entre 22 clases iniciales. Cada clase define tus habilidades de inicio y el equipamiento e inventario con el que comenzarás.
Nota sobre el equipo inicial: Todos los objetos otorgados al seleccionar clase son de carácter Newbie / Ligados, por lo que no los perderás al morir.
Los objetos aun siendo inloots, se deterioran y pueden romperse también.
Las clases están diseñadas para empezar con alguna mejora de habilidades extras a parte del equipamiento e inventario al empezar.
También, cada clase tendrá su objeto único que solo podrá ser equipado por estos aunque todavía no estén diseñados estos objetos.
La selección de clase no te aumenta tus stats, solo las habilidades, las stats todos tendrán la misma y tienen que ser entrenadas.
🛡️ Clases de Combate Físico
1. Luchador
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Descripción: Para quienes prefieren empezar desde cero sin inclinarse por ninguna especialización de combate desde el primer instante.
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Habilidades:
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Boxeo: 70.0
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Equipamiento Inicial: Ninguno.
2. Guardabosques
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Descripción: Cazador a distancia capaz de rastrear presas y valerse por sí mismo en la naturaleza.
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Habilidades:
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Arquitectura / Arquería: 70.0
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Tácticas: 60.0
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Rastrear: 50.0
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Equipamiento Inicial:
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Armas: Arco, Daga.
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Munición: 60 Flechas.
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Armadura: Set completo de Cuero (Guantes, Gorjal, Túnica, Polainas, Mangas y Gorro).
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3. Espadachín
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Descripción: Guerrero centrado en el uso de espadas y el combate cuerpo a cuerpo con escudo.
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Habilidades:
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Espadas: 70.0
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Tácticas: 60.0
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Escudo: 50.0
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Equipamiento Inicial:
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Armas: Espada larga.
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Escudo: Escudo redondo de bronce.
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Armadura: Set completo de Cuero.
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4. Paladín (Luchador con Mazas)
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Descripción: Experto en el manejo de armas contundentes como mazas o martillos.
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Habilidades:
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Mazas: 70.0
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Tácticas: 60.0
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Escudo: 50.0
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Equipamiento Inicial:
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Armas: Maza.
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Escudo: Escudo redondo de bronce.
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Armadura: Set completo de Cuero.
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5. Esgrima
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Descripción: Combatiente ágil enfocado en el uso de armas punzantes y rápidas.
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Habilidades:
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Esgrima: 70.0
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Tácticas: 60.0
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Escudo: 50.0
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Equipamiento Inicial:
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Armas: Tridente de guerra.
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Escudo: Escudo redondo de bronce.
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Armadura: Set completo de Cuero.
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6. Boxeador
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Descripción: Especialista en el combate a puño limpio combinado con el uso defensivo del escudo.
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Habilidades:
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Boxeo: 70.0
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Tácticas: 60.0
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Escudo: 50.0
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Equipamiento Inicial:
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Escudo: Escudo redondo de bronce.
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Armadura: Set completo de Cuero.
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7. Escudero
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Descripción: Especialista en la defensa activa y el bloqueo de ataques.
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Habilidades:
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Escudo: 70.0
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Tácticas: 60.0
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Espadas: 50.0
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Equipamiento Inicial:
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Armas: Espada larga.
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Escudo: Escudo redondo de bronce.
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Armadura: Set completo de Cuero.
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🔮 Clases Mágicas y de Apoyo
8. Sacerdote
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Descripción: Especialista en la curación, soporte y primeros auxilios de aliados.
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Habilidades:
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Curación: 70.0
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Anatomía: 60.0
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Magia: 50.0
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Equipamiento Inicial:
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Ropa: Toga, Capa.
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Armas: Daga.
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Mágico: Libro de hechizos inicial, 5 unidades de cada reactivo básico.
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Consumibles: 40 Vendas.
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9. Mago
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Descripción: Dominador de las artes arcanas y la meditación.
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Habilidades:
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Magia: 70.0
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Resistencia Mágica: 60.0
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Meditación: 50.0
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Equipamiento Inicial:
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Ropa: Toga, Capa, Sombrero de Mago.
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Armas: Daga.
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Mágico: Libro de hechizos, 20 unidades de cada reactivo básico.
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🗡️ Clases Sigilosas y del Submundo
10. Ladrón
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Descripción: Experto en pasar desapercibido y sustraer pertenencias ajenas.
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Habilidades:
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Curiosear: 70.0
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Robar: 60.0
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Ocultarse: 50.0
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Equipamiento Inicial:
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Ropa: Capa negra.
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Armas: Daga.
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Armadura: Set completo de Cuero.
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11. Asesino
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Descripción: Silencioso y letal. Se enfoca en ataques por la espalda, venenos y armas rápidas.
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Habilidades:
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Ocultarse: 60.0
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Caminar Oculto: 60.0
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Envenenar: 50.0
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Esgrima: 50.0
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Equipamiento Inicial:
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Ropa: Capa negra.
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Armas: Daga Kryss.
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Armadura: Set completo de Cuero.
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Consumibles: 2 Pociones de veneno.
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🛠️ Clases de Artesanía y Recolección
12. Escriba
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Descripción: Dedicado a la transcripción de pergaminos mágicos y tomos.
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Habilidades:
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Escribir: 80.0
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Magia: 50.0
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Meditación: 50.0
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Equipamiento Inicial:
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Ropa: Toga.
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Herramientas y Materiales: 20 Pergaminos en blanco, Daga.
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Mágico: Libro de hechizos, 10 unidades de cada reactivo básico.
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13. Alquimista
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Descripción: Creador de pociones, venenos y elixires mágicos.
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Habilidades:
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Alquimia: 70.0
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Catado: 60.0
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Magia: 50.0
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Equipamiento Inicial:
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Ropa: Toga.
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Herramientas y Materiales: Mortero, 20 Botellas vacías, Daga.
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Mágico: Libro de hechizos, 20 unidades de cada reactivo básico.
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14. Cocinero
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Descripción: Elabora alimentos que otorgan sustento y beneficios a los aventureros.
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Habilidades:
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Cocina: 70.0
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Rastrear: 60.0
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Pesca: 50.0
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Equipamiento Inicial:
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Ingredientes: 2 Sacos de harina, 2 Jarras de agua, 2 Pescados grandes, 3 Huevos frescos, 3 Aves crudas, 1 Masa, 6 Costillas crudas.
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15. Herrero
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Descripción: Forjador de armas y armaduras metálicas.
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Habilidades:
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Herrería: 70.0
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Minería: 60.0
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Conocimiento de Armas: 50.0
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Equipamiento Inicial:
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Ropa: Delantal marrón.
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Herramientas y Materiales: Martillo de herrero, Tenazas, Pico de minería, 20 Lingotes de hierro.
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16. Tejedor (Sastre)
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Descripción: Diseñador de ropajes, túnicas y vestimentas de tela.
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Habilidades:
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Sastrería: 70.0
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Identificación de Objetos: 60.0
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Conocimiento de Armas: 50.0
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Equipamiento Inicial:
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Ropa: Toga marrón.
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Herramientas y Materiales: Costurero, Tijeras, Tubo de tintura, Tintes, 20 Telas.
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17. Fabricante (Manitas)
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Descripción: Creador de herramientas, mecanismos y utensilios cotidianos.
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Habilidades:
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Manitas: 70.0
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Talar: 60.0
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Minería: 50.0
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Equipamiento Inicial:
-
Ropa: Delantal marrón.
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Herramientas y Materiales: Herramientas de fabricante, Hacha, Pico, 20 Lingotes de hierro, 20 Troncos de madera.
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18. Carpintero
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Descripción: Especialista en el trabajo de la madera, muebles y estructuras.
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Habilidades:
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Carpintería: 70.0
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Talar: 60.0
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Ebanistería de Arcos: 50.0
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Equipamiento Inicial:
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Ropa: Delantal marrón.
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Herramientas y Materiales: Cepillo de moldear, Hacha, Daga, 20 Tablas, 20 Troncos.
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19. Arquero y Flechero
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Descripción: Fabricante especializado en la elaboración de arcos, ballestas y municiones.
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Habilidades:
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Arcos y Flechas: 70.0
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Talar: 60.0
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Carpintería: 50.0
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Equipamiento Inicial:
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Ropa: Delantal marrón.
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Herramientas y Materiales: Cepillo de moldear, Hacha, Daga, 20 Varillas de flecha, 20 Plumas, 20 Troncos.
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📜 Clases Utilitarias y de Exploración
20. Pescador
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Descripción: Recolector marino capaz de obtener alimentos y tesoros del agua.
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Habilidades:
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Pesca: 70.0
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Cocina: 60.0
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Seguir Pistas: 50.0
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Equipamiento Inicial:
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Ropa: Sombrero marinero marrón, Armadura parcial de cuero.
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Herramientas: Caña de pescar, Cuchillo de carnicero.
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Escudo: Escudo redondo de bronce.
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21. Bardo
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Descripción: Músico hábil en pacificar fieras o incitar al combate a sus enemigos mediante instrumentos.
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Habilidades:
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Música: 70.0
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Provocación: 60.0
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Pacificación: 50.0
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Equipamiento Inicial:
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Instrumentos y Armas: Laúd, Espada larga, Arco.
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Escudo: Escudo redondo de bronce.
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Armadura: Set completo de Cuero.
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22. Cartógrafo
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Descripción: Explorador capaz de cartografiar el mundo y ubicar puntos de interés.
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Habilidades:
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Cartografía: 70.0
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Rastrear: 60.0
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Acampar: 50.0
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Equipamiento Inicial:
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Herramientas: Sextante, Daga.
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Materiales: 20 Mapas en blanco.
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