Erebos - Beta Test

Publicado el 2 de octubre de 2026, 18:39

Ultima Online Classic con progresión, clases y contenido propio

Erebos es un servidor de Ultima Online basado en la esencia clásica del juego y construido sobre SphereServer 0.56b.

El objetivo del proyecto es conservar aquello que hizo especial a Ultima Online: libertad, peligro, exploración, economía, PvP, PvE y progresión abierta, pero incorporando sistemas propios que aporten nuevas posibilidades sin convertir el servidor en un juego completamente diferente.

Erebos no pretende sustituir el UO clásico.

Pretende construir una experiencia propia sobre sus bases.

Actualmente el servidor entra en Beta Test, una etapa destinada a probar todos los sistemas con jugadores reales, localizar errores, equilibrar la progresión y continuar desarrollando contenido.


UNA NUEVA AVENTURA

Erebos ha pasado de ser una configuración de UO clásico a convertirse progresivamente en un mundo con sistemas propios.

Durante su desarrollo se han añadido:

  • Sistema de niveles.

  • Experiencia PvE.

  • Clases.

  • Talentos.

  • Objetos exclusivos.

  • Objetos ligados a clases.

  • Requisitos de nivel.

  • Nuevas Runas de Dragón.

  • Sistema de rareza.

  • Nuevos materiales.

  • Nuevas recetas.

  • Core de Aleación.

  • NPCs personalizados.

  • Drops especiales.

  • Cofres de mazmorra.

  • Lockpicking.

  • Contratos diarios.

  • Rumores.

  • Sistema de Jugadores Protegidos.

  • Deterioro de equipamiento.

  • Reparación.

  • Zonas especiales.

  • Contenido específico de Neburia.

  • Sistemas de progresión PvE.

  • Nuevas recompensas.

  • Sistemas de calidad de vida.

Y el desarrollo continúa.


PROGRESIÓN DEL PERSONAJE

Erebos incorpora un sistema de niveles que permite que el personaje tenga una progresión adicional a la tradicional basada exclusivamente en habilidades.

El nivel máximo actual es:

Nivel 10

La experiencia se obtiene principalmente mediante PvE y determinados contenidos del servidor.

La progresión está diseñada para que el jugador vaya avanzando gradualmente mientras explora el mundo y combate.

El sistema también permite vincular determinados objetos, recompensas y contenidos a determinados niveles.

De esta manera, el progreso del personaje no depende únicamente de subir habilidades.


LAS 8 CLASES

Una de las principales diferencias de Erebos es la incorporación de un sistema de clases.

Actualmente existen ocho clases:

Luchador

Especializado en combate cuerpo a cuerpo.

Habilidades iniciales:

  • Wrestling

  • Tactics

  • Parrying

Comienza equipado para resistir y combatir directamente contra sus enemigos.


Guardabosques

Especialista en combate a distancia y supervivencia.

Habilidades iniciales:

  • Archery

  • Tactics

  • Tracking

Cuenta con arco, munición y equipo de cuero.


Ladrón

Especialista en sigilo y habilidades relacionadas con el robo.

Habilidades iniciales:

  • Snooping

  • Stealing

  • Hiding

Su estilo de juego se centra en evitar enfrentamientos directos y aprovechar el sigilo.


Mago

Especialista en magia.

Habilidades iniciales:

  • Magery

  • Magic Resistance

  • Meditation

Comienza con libro de hechizos, reagentes y equipamiento de mago.


Asesino

Una clase orientada al sigilo, venenos y combate rápido.

Habilidades iniciales:

  • Hiding

  • Stealth

  • Poisoning

  • Fencing

Dispone de equipo específico y armas adecuadas para este estilo de juego.


Bardo

Especialista en habilidades musicales y control.

Habilidades iniciales:

  • Musicianship

  • Provocation

  • Peacemaking

Cuenta con instrumentos y equipamiento inicial adecuado para su especialización.


Arquero

Especialista en combate a distancia.

Habilidades iniciales:

  • Archery

  • Tactics

  • Anatomy

Comienza con arco, munición y equipo preparado para combatir desde distancia.


Sacerdote

Una clase orientada a curación, anatomía y magia.

Habilidades iniciales:

  • Healing

  • Anatomy

  • Magery

Dispone de recursos mágicos y materiales de curación.


SISTEMA DE TALENTOS

El sistema de talentos permite desarrollar al personaje más allá de sus habilidades tradicionales.

Los talentos se compran mediante puntos de talento y están organizados en diferentes ramas.

Actualmente encontramos:

ARCANO

Talentos relacionados con la magia y el daño mágico.

Incluye diferentes bonificaciones y efectos relacionados con hechizos.

FURIA

Talentos orientados al combate y al daño físico.

Esta rama está destinada principalmente a personajes de combate.

SUPERVIVENCIA

Talentos relacionados con la supervivencia y diferentes actividades del mundo.

Incluye bonificaciones para profesiones y sistemas de exploración.

El árbol de talentos continuará creciendo durante el desarrollo.


RUNAS DE DRAGÓN

Erebos incorpora un sistema propio de Runas de Dragón.

Actualmente existen seis tipos:

  • Runa de Compasión

  • Runa de Sangre

  • Runa de Justicia

  • Runa de Valor

  • Runa de Honor

  • Runa de Humildad

Cada runa posee un nivel de rareza.

Rarezas

  1. Común

  2. Poco Común

  3. Rara

  4. Pulida

  5. Brillante

  6. Excelente

  7. Legendaria

  8. Mítica

La rareza permite crear una progresión adicional alrededor de las runas y sus posibles usos.


Piedras Rúnicas

La piedra rúnica es uno de los materiales especiales de Erebos.

Se utiliza como componente de determinados sistemas de fabricación y equipamiento.

Existe contenido específico relacionado con:

  • Cores.

  • Moldes.

  • Herrería.

  • Inscripción.

  • Esencias.

  • Materiales especiales.

  • Armas de aleación.

También existen NPCs personalizados que pueden proporcionar este material mediante un sistema de drop.

El sistema de drop está diseñado para combinar una recompensa garantizada con una posibilidad adicional de obtener el Core.


OBJETOS ESPECIALES Y EQUIPAMIENTO

Erebos cuenta con objetos que no forman parte del equipamiento tradicional del UO clásico.

Muchos de ellos están diseñados alrededor de las clases y la progresión.

Existen objetos que requieren:

  • Una clase concreta.

  • Un nivel mínimo.

  • Determinadas condiciones.

Algunos proporcionan bonificaciones a:

  • STR

  • DEX

  • INT

  • Tactics

  • Parrying

  • Stealth

  • Fencing

  • Tracking

  • Meditation

  • Magic Resistance

  • Anatomy

  • Healing

  • Provocation

  • Peacemaking

  • Stealing

  • Snooping

Esto permite crear equipamiento especializado para cada estilo de personaje.


SISTEMA DE DETERIORO

El equipamiento de combate no es completamente permanente.

Erebos dispone de un sistema de deterioro para determinados tipos de:

  • Armas.

  • Armaduras.

  • Escudos.

El deterioro se produce progresivamente y obliga al jugador a mantener su equipamiento.

La intención es dar valor a:

  • La herrería.

  • Las reparaciones.

  • Los materiales.

  • El mantenimiento del equipamiento.

El sistema se ha revisado para evitar que afecte a objetos que no deberían deteriorarse, especialmente prendas y objetos puramente decorativos.

También se ha trabajado para evitar problemas con objetos recién creados, objetos obtenidos mediante loot y equipamiento existente.


HERRERÍA Y REPARACIÓN

La herrería tiene una importancia especial dentro de Erebos.

Existen sistemas de fabricación y reparación que utilizan materiales especiales.

También se han creado objetos de reparación con requisitos elevados de Blacksmithing y materiales concretos.

El objetivo es que las profesiones tengan utilidad real dentro de la economía del servidor.


LOCKPICKING Y COFRES

Erebos cuenta con un sistema propio de cofres de mazmorra.

Existen diferentes niveles de cofres:

  • Cofre Abandonado.

  • Cofre de Bandido.

  • Cofre de Guardián.

  • Cofre Encantado.

  • Cofre Maldito.

El sistema utiliza diferentes dificultades y recompensas.

También se ha desarrollado un sistema de Lockpicking específico con:

  • Memoria anti-spam.

  • Diferentes niveles.

  • Probabilidades de éxito.

  • Deterioro de herramientas.

  • Recompensas.

  • Protección frente a abusos.

La intención es que abrir un cofre sea una actividad propia y no simplemente una interacción automática.


CONTRATOS DIARIOS

Los contratos diarios proporcionan objetivos adicionales al jugador.

Estos sistemas permiten crear contenido que cambia la rutina habitual del jugador y proporcionan recompensas por completar determinados objetivos.

El sistema utiliza datos asociados al personaje para controlar:

  • Tipo de contrato.

  • Cantidad.

  • Recompensa.

  • Tiempo de expiración.


SISTEMA DE RUMORES

Erebos dispone también de un sistema de rumores.

Los rumores permiten introducir información y acontecimientos dinámicos en el mundo.

El sistema utiliza un controlador central que gestiona el rumor activo y su texto.

La intención es convertir el mundo en algo menos estático y proporcionar información contextual al jugador.


JUGADORES PROTEGIDOS

Los nuevos jugadores disponen de un sistema de protección temporal.

Esta protección está pensada para que un jugador que acaba de comenzar pueda conocer el mundo antes de quedar completamente expuesto al PvP.

Durante la protección:

  • No puede atacar a otros jugadores.

  • Otros jugadores no pueden atacarlo.

  • Determinadas habilidades están restringidas.

  • Algunos hechizos ofensivos están restringidos.

  • Los NPCs protegidos mediante el sistema no iniciarán combate contra él.

La protección no es permanente.

El jugador puede abandonarla voluntariamente cuando considere que está preparado.

Además, el sistema incluye un temporizador que permite conocer cuánto tiempo de protección queda disponible.


PVP

El PvP sigue siendo una parte fundamental de Erebos.

Se mantienen conceptos clásicos como:

  • Kills.

  • Karma.

  • Fame.

  • Criminales.

  • Jugadores rojos.

  • Guilds.

  • Guerra.

  • Conflictos entre jugadores.

A esto se añaden reglas y sistemas propios.

El objetivo no es eliminar el peligro del mundo, sino crear diferentes espacios y situaciones donde cada jugador pueda decidir qué riesgo quiere asumir.


NEBURIA

Neburia es una de las zonas más características del proyecto.

Es una ciudad asociada al lado criminal del mundo y cuenta con sistemas propios.

Entre ellos se encuentran los Mercenarios de Neburia.

Estos NPCs están diseñados para actuar como una especie de guardia inversa:

  • Los guardias tradicionales persiguen criminales.

  • Los Mercenarios de Neburia persiguen jugadores azules.

Esto crea una identidad diferente para la ciudad y refuerza la separación entre las distintas zonas del mundo.

También existe la Fortaleza de Neburia, con requisitos de entrada ligados al estado criminal del personaje.


NPCs PERSONALIZADOS

El mundo cuenta con numerosos NPCs creados específicamente para Erebos.

No todos tienen simplemente estadísticas mayores.

Muchos están asociados a:

  • Sistemas.

  • Misiones.

  • Drops.

  • Zonas.

  • Eventos.

  • Progresión.

  • Protección.

  • Contenido especial.

También se han trabajado sus comportamientos para evitar situaciones como NPCs que atacan objetivos incorrectos o comportamientos incoherentes con la zona donde se encuentran.


EXPERIENCIA Y PVE

El PvE tiene un papel importante en la progresión.

Los enemigos proporcionan experiencia de acuerdo con sus características.

Se han ajustado las recompensas para evitar que un NPC extremadamente fuerte proporcione cantidades desproporcionadas de experiencia.

También existen controles para:

  • Evitar experiencia de criaturas invocadas.

  • Limitar determinadas recompensas.

  • Evitar abusos.

  • Diferenciar enemigos según su peligrosidad.

Esto permite que el PvE tenga progresión sin convertir un único tipo de enemigo en la opción obligatoria para subir.


RECOMPENSAS Y DROPS

El sistema de recompensas de Erebos ha sido ampliado progresivamente.

Existen:

  • Oro.

  • Materiales.

  • Runas.

  • Cores.

  • Objetos especiales.

  • Recompensas de misiones.

  • Recompensas relacionadas con talentos.

  • Objetos de progresión.

También se utilizan drops con diferentes probabilidades para crear recompensas poco frecuentes sin hacerlas completamente inaccesibles.


ANTIGÜEDAD Y PROGRESIÓN

Erebos también dispone de sistemas relacionados con la antigüedad y el tiempo de conexión de las cuentas.

Esto permite crear recompensas y sistemas que tienen en cuenta la permanencia del jugador en el servidor.

La intención es premiar la continuidad sin convertir el tiempo jugado en una ventaja absoluta frente a los nuevos jugadores.


CALIDAD DE VIDA

Una parte importante del desarrollo de Erebos ha sido solucionar problemas que, aunque pequeños, afectan constantemente a la experiencia del jugador.

Se han trabajado sistemas relacionados con:

  • Menús.

  • Gumps.

  • Entrenamiento de habilidades.

  • Tiendas.

  • Objetos de clase.

  • Temporizadores.

  • Cooldowns.

  • Protección de nuevos jugadores.

  • Reparaciones.

  • Deterioro.

  • Drops.

  • Spawns.

  • Regiones.

  • Eventos globales.

  • Restricciones de objetos.

  • Control de acciones.

También se han corregido diferentes problemas relacionados con scripts antiguos y compatibilidad con SphereServer 56b.


SISTEMA DE ENTRENAMIENTO

Los vendedores y entrenadores conservan el sistema tradicional de entrenamiento de Sphere.

Erebos está trabajando además en una interfaz más cómoda para mostrar las habilidades que cada NPC puede enseñar.

La intención es facilitar el acceso al entrenamiento sin alterar la progresión original del sistema de habilidades.

No se pretende convertir el entrenamiento en un sistema de subida instantánea.


PROFESIONES

Las profesiones siguen teniendo un papel importante.

Entre las actividades que forman parte del desarrollo de Erebos encontramos:

  • Minería.

  • Herrería.

  • Alquimia.

  • Carpintería.

  • Sastrería.

Algunas de ellas están vinculadas además a talentos, clases, recetas y objetos especiales.


IDENTIFICACIÓN DE OBJETOS

También existen objetos desconocidos que pueden ser identificados mediante habilidades.

Un objeto desconocido puede convertirse, una vez identificado, en una recompensa concreta.

Esto permite introducir recompensas especiales sin revelar inmediatamente su contenido.


MONTURAS Y MASCOTAS

Se han desarrollado sistemas específicos para monturas y mascotas.

Entre las características trabajadas se encuentran:

  • Gestión de monturas.

  • Comportamiento al desmontar.

  • Eliminación de determinadas monturas abandonadas.

  • Restricciones durante combate.

  • Curación mediante objetos especiales.

  • Sistemas relacionados con Veterinary y Animal Lore.


MAGIA

La magia mantiene una base clásica, pero algunos hechizos y sistemas han recibido modificaciones propias.

Se han trabajado especialmente:

  • Hechizos ofensivos.

  • Protección de nuevos jugadores.

  • Bonificaciones de talentos.

  • Invisibilidad.

  • Incognito.

  • Restricciones PvP.

  • Recompensas relacionadas con magia.

Los sistemas personalizados se integran con las reglas existentes en lugar de sustituir completamente el sistema de magia de UO.


GESTIÓN DE EQUIPAMIENTO POR CLASE

El sistema de clases permite crear objetos exclusivos.

Por ejemplo:

  • Objetos para Luchadores.

  • Objetos para Asesinos.

  • Objetos para Ladrones.

  • Objetos para Magos.

  • Objetos para Guardabosques.

  • Objetos para Bardos.

  • Objetos para Arqueros.

  • Objetos para Sacerdotes.

Estos objetos pueden exigir un nivel mínimo y una clase concreta.

Esto permite que el equipamiento forme parte de la progresión del personaje y no sea simplemente una cuestión de encontrar el objeto con mejores estadísticas.


ECONOMÍA

El oro sigue siendo una parte fundamental del progreso.

Erebos utiliza el oro para:

  • Comprar objetos.

  • Entrenar habilidades.

  • Reparar.

  • Adquirir equipamiento especial.

  • Participar en determinados sistemas.

  • Mantener propiedades y otros servicios.

La intención es mantener una economía donde el oro tenga valor y donde las diferentes actividades del mundo puedan contribuir a la economía general.


REGIONES Y REGLAS ESPECIALES

No todas las zonas del mapa funcionan igual.

Se han creado regiones con reglas especiales respecto a:

  • PvP.

  • Construcción.

  • Hechizos.

  • Logout.

  • Stamina.

  • Drop de objetos.

  • Protección.

  • Acceso.

Gerudo, Green Acres y Neburia son algunos ejemplos de zonas donde las reglas pueden diferir considerablemente de las regiones normales.


DESARROLLO Y EQUILIBRIO

Erebos está siendo desarrollado pensando especialmente en mantener una separación entre:

Erebos Classic

y

Erebos Custom

La intención es que el contenido personalizado amplíe el juego sin destruir la importancia de las mecánicas clásicas de Ultima Online.

Por este motivo, los valores de:

  • Daño.

  • Talentos.

  • Bonificaciones.

  • NPCs.

  • Experiencia.

  • Drops.

  • Equipamiento.

están siendo revisados progresivamente.

Un objeto o talento no debería invalidar automáticamente todo el equipamiento o las habilidades tradicionales.


CORRECCIONES Y REVISIÓN DEL PROYECTO

Una parte muy importante del desarrollo de Erebos no ha sido solamente añadir contenido.

También se ha dedicado mucho tiempo a corregir problemas.

Entre las áreas revisadas se encuentran:

  • Scripts antiguos.

  • Eventos globales.

  • Objetos equipables.

  • Bonificaciones de objetos.

  • Deterioro.

  • Temporizadores.

  • Experiencia.

  • Drops.

  • Spawns.

  • Cofres.

  • Protección de jugadores.

  • NPCs.

  • Regiones.

  • Sistemas de clases.

  • Talentos.

  • Gumps.

  • Menús.

  • Restricciones de equipamiento.

También se han revisado situaciones donde un evento podía afectar accidentalmente a objetos que no correspondían, donde un @Unequip podía retirar bonificaciones que nunca habían sido aplicadas o donde los temporizadores no utilizaban correctamente el tiempo real.


UNA BETA, NO UN PRODUCTO TERMINADO

Erebos comienza esta Beta con una cantidad considerable de sistemas, pero la Beta existe precisamente porque todavía queda trabajo por hacer.

Durante esta fase pueden producirse:

  • Cambios de balance.

  • Cambios en recompensas.

  • Modificaciones de NPCs.

  • Cambios en objetos.

  • Correcciones de errores.

  • Ajustes de talentos.

  • Cambios de progresión.

  • Modificaciones de regiones.

  • Nuevos sistemas.

Los jugadores de la Beta no solamente estarán jugando.

También estarán ayudando a encontrar los problemas que no pueden detectarse durante una prueba exclusivamente interna.


QUÉ QUEREMOS QUE SEA EREBOS

Erebos quiere mantener tres pilares:

CLÁSICO

La base debe seguir sintiéndose como Ultima Online.

PROGRESIÓN

El jugador debe tener motivos para continuar desarrollando su personaje.

CONTENIDO

El mundo debe tener cosas que descubrir, conseguir y experimentar.

No queremos convertir Erebos en una carrera permanente por conseguir estadísticas absurdamente altas.

Queremos que cada personaje pueda tener su propia identidad.

Un Luchador no tiene por qué jugar como un Mago.

Un Guardabosques no tiene por qué jugar como un Asesino.

Un jugador centrado en profesiones no tiene por qué seguir exactamente el mismo camino que alguien centrado en PvE.

Y un jugador que busque PvP debe encontrar un mundo donde el riesgo y las decisiones tengan consecuencias.


EL COMIENZO DE EREBOS

La Beta Test es el comienzo de una nueva etapa para el proyecto.

Todo lo que se ha desarrollado hasta ahora ha servido para construir una base sobre la que seguir creciendo.

Ahora comienza la parte más importante:

poner Erebos en manos de los jugadores.

Explorar.

Combatir.

Fabricar.

Morir.

Conseguir equipo.

Subir de nivel.

Elegir una clase.

Desbloquear talentos.

Descubrir runas.

Encontrar objetos.

Entrar en mazmorras.

Conocer el mundo.

Y, sobre todo, descubrir qué tipo de personaje quieres convertirte.

BIENVENIDO A EREBOS

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