Nos complace anunciar una actualización completa en el sistema de interacción y aprendizaje con los comerciantes y maestros del reino. Hemos optimizado la interfaz y reformulado la estructura de costes para garantizar una experiencia más clara, justa y adaptada al progreso individual de cada personaje.
Como algunos sabréis, todos los vendedores tienen un mismo menú con las opciones de "Comprar", "Vender", y "Entrenar".
Pues este menú sigue intacto, pero hemos modificado ahora el apartado de "Entrenar" tus habilidades para mas comodidad.
Novedades Principales de la Actualización
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Menú Unificado e Interfaz Inteligente: Al interactuar con un vendedor, accederás a un menú principal desde el que podrás elegir entre Comprar, Vender o Entrenar. Al pulsar Entrenar, se desplegará una ventana rediseñada que ajusta su tamaño de forma automática y muestra de manera exclusiva las habilidades que ese NPC en particular puede enseñarte.
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Protección contra Spam y Compras Múltiples: Se ha integrado un temporizador interno en el menú para evitar ejecuciones accidentales múltiples y garantizar transacciones fluidas en el servidor.
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Cobro Directo del Oro General: El sistema se ha actualizado para descontar el coste directamente de tu saldo general de oro, facilitando el pago en comparación de como funcionaba antes que era arrastrando el oro encima del npc.
Sistema de Cobro Dinámico (1 Moneda de Oro = +0.1)
A diferencia del antiguo sistema de tarifa plana, el coste de instrucción ahora se calcula mediante una fórmula progresiva basada en tus puntos de habilidad actuales.
Reglas del Sistema de Pago:
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Límite de Entrenamiento NPC: Los instructores solo pueden enseñarte hasta un límite máximo de 30.0 (300 puntos internos). Si tu habilidad ya es igual o superior a 30.0, el vendedor te notificará que no tiene nada más que enseñarte y no te cobrará nada.
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Cálculo de Monedas: Cada 0.1 que te falte para alcanzar el tope de 30.0 tiene un coste exacto de 1 moneda de oro (1 GP).
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Descuento Automático: El sistema calcula la diferencia exacta, comprueba que tengas el saldo necesario y descuenta únicamente el importe correspondiente al incremento que vas a recibir.
Ejemplos Prácticos de Cobro (de 5.0% a 25.0%)
Para entender de forma clara cómo impacta tu nivel actual en el precio final, aquí tienes varios ejemplos según tu porcentaje de partida hasta alcanzar el máximo de 30.0%:
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Desde 0.0: Subes un +30.0 de habilidad con un coste total de 300 monedas de oro.
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Desde 5.0: Subes un +25.0 de habilidad con un coste total de 250 monedas de oro.
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Desde 10.0: Subes un +20.0 de habilidad con un coste total de 200 monedas de oro.
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Desde 12.5: Subes un +17.5 de habilidad con un coste total de 175 monedas de oro.
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Desde 15.0: Subes un +15.0 de habilidad con un coste total de 150 monedas de oro.
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Desde 18.0: Subes un +12.0 de habilidad con un coste total de 120 monedas de oro.
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Desde 20.0: Subes un +10.0 de habilidad con un coste total de 100 monedas de oro.
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Desde 22.5: Subes un +7.5 de habilidad con un coste total de 75 monedas de oro.
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Desde 25.0: Subes un +5.0 de habilidad con un coste total de 50 monedas de oro.
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Desde 28.0: Subes un +2.0 de habilidad con un coste total de 20 monedas de oro.
¿Cómo se calcula?
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Si comienzas con 5.0, el instructor te subirá hasta 30.0. Como la diferencia son 25.0 (250 décimas de punto), el coste exacto será de 250 monedas de oro.
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Si ya has practicado la habilidad y te encuentras en 25.0, la diferencia hasta el tope de 30.0 es de solo 5.0 (50 décimas de punto), por lo que únicamente se te cobrarán 50 monedas de oro.
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