๐ฐ EREBOS CLASSIC — NUEVA ETAPA DEL SERVIDOR
๐ Una nueva etapa para Erebos
Erebos comienza una nueva fase con una idea muy clara:
Recuperar la esencia de Ultima Online clásico y construir sobre ella la identidad propia de Erebos.
El objetivo no es convertir Erebos en una copia exacta del UO original, sino utilizar sus fundamentos para crear un mundo con progresión, riesgo, recompensas y sistemas propios.
โ๏ธ La filosofía de Erebos Classic
๐๏ธ Una base clásica
๐ Una progresión controlada
โ ๏ธ Un mundo donde las decisiones tienen consecuencias
El equipamiento, los atributos y las habilidades recuperan límites mucho más cercanos al funcionamiento tradicional de Ultima Online, mientras que los sistemas propios de Erebos continúan desarrollándose sobre esta nueva base.
โ๏ธ MEJORAS INTERNAS DEL SERVIDOR
Una parte importante de esta actualización no es visible directamente para el jugador.
Durante esta etapa se ha realizado una revisión de diferentes sistemas internos de Erebos, especialmente aquellos relacionados con el tiempo, los temporizadores y el rendimiento general del servidor.
โฑ๏ธ Un nuevo sistema de tiempo
Anteriormente, determinadas situaciones de carga elevada podían provocar que algunos procesos temporizados no avanzasen al ritmo esperado.
Situaciones como:
- ๐ฅ Gran cantidad de jugadores conectados.
- ๐น Alta cantidad de NPCs activos.
- ๐พ Múltiples guardados automáticos.
- โ๏ธ Muchos procesos ejecutándose simultáneamente podían provocar retrasos acumulativos en diferentes sistemas.
Esto podía afectar a:
- โณ Duración de eventos.
- ๐ Cooldowns.
- ๐น Respawns.
- ๐ Temporizadores.
- ๐ Sistemas dependientes del tiempo.
โ ¿Qué cambia ahora?
Los sistemas importantes basados en tiempo utilizan una referencia temporal independiente de la carga de trabajo del servidor.
En otras palabras:
Si un sistema está configurado para durar 2 horas, esas 2 horas deben corresponder a 2 horas reales.
Esto permite que los sistemas temporizados sean mucho más precisos y consistentes.
๐ RENDIMIENTO Y ESTABILIDAD
También se han realizado diferentes ajustes internos destinados a mejorar la estabilidad general de Erebos.
๐ง Entre las mejoras realizadas:
- โ๏ธ Optimización de diferentes procesos internos.
- ๐ Corrección de errores detectados durante las pruebas.
- ๐๏ธ Adaptación de sistemas antiguos a la nueva estructura Classic.
- ๐ Integración progresiva de los sistemas propios de Erebos.
- ๐ Revisión de sistemas de progresión y recompensas.
- ๐ก๏ธ Adaptación del sistema de equipamiento.
- โฑ๏ธ Revisión de temporizadores y procesos dependientes del tiempo.
๐ Estado de la integración
Actualmente, aproximadamente el:
90% de los sistemas de Erebos
ya se encuentran integrados dentro de la nueva estructura de Erebos Classic.
๐น EL REGRESO A EREBOS CLASSIC
Uno de los cambios fundamentales de esta etapa es el regreso al equipamiento tradicional de Ultima Online.
Las antiguas armas y armaduras completamente custom dejan de ser el centro de la progresión.
En su lugar, Erebos vuelve a utilizar:
โ๏ธ Armas clásicas
๐ก๏ธ Armaduras clásicas
โ๏ธ Minerales tradicionales
๐น Armas de Mondain's Legacy
Esto cambia también la forma de valorar el equipamiento.
Un objeto ya no tiene valor únicamente porque tenga estadísticas superiores.
Ahora también importa:
Dónde lo encontraste.
Cómo lo conseguiste.
Qué riesgo asumiste para obtenerlo.
Cuánto tiempo consigues conservarlo.
๐ UN MUNDO ABIERTO Y PELIGROSO
En Erebos Classic, la seguridad deja de ser una característica permanente del mundo.
Fuera de determinadas zonas de referencia, los jugadores deberán asumir que pueden encontrarse con:
โ๏ธ Enemigos
โ ๏ธ Criminales
๐ค Otros jugadores
๐น Criaturas peligrosas
๐๏ธ Britain
Britain continúa siendo la principal referencia para los jugadores azules.
Aquí se concentra buena parte de:
- ๐ Comercio.
- ๐ Servicios.
- ๐ฅ Actividad de jugadores.
- ๐งญ Orientación para nuevos personajes.
๐ฐ Fortaleza de Neburia
La Fortaleza de Neburia se convierte en el gran punto de referencia para los jugadores rojos.
Aquí también encontraremos:
- ๐ Comercio.
- ๐ Servicios.
- ๐ฅ Actividad de jugadores.
- ๐งญ Orientación para nuevos personajes.
De esta forma, Erebos mantiene dos grandes núcleos de actividad y deja entre ellos un mundo abierto donde explorar y asumir riesgos.
๐ PROGRESIÓN DEL PERSONAJE
Los personajes vuelven a tener límites claramente definidos.
๐ช Atributos
Límite base
๐ช STR 100
๐ DEX 100
๐ง INT 100
๐ Habilidades
Las habilidades mantienen igualmente el límite clásico de:
100.0
Sin embargo, existen sistemas especiales capaces de modificar temporal o permanentemente determinados valores.
Esto permite mantener unos límites controlados sin eliminar las recompensas especiales.
โญ SISTEMA DE NIVELES
Además de las habilidades tradicionales de Ultima Online, Erebos cuenta con un sistema de niveles independiente.
๐ Nivel máximo
Nivel 10
La experiencia se obtiene principalmente mediante la eliminación de determinados enemigos.
No todos los NPC proporcionan experiencia y las criaturas invocadas quedan excluidas del sistema.
El nivel constituye una segunda vía de progresión que complementa las habilidades tradicionales.
๐ TALENTOS Y ESPECIALIZACIÓN
Los niveles están relacionados con el sistema de Talentos.
A partir del nivel 3, los personajes comienzan a obtener puntos que pueden utilizar para desarrollar diferentes ramas.
Esto permite que dos personajes con habilidades similares puedan terminar teniendo características diferentes.
๐งฉ Tu personaje no tiene por qué ser idéntico al de otro jugador.
La intención es crear personalización sin convertir la progresión en una carrera infinita de estadísticas.
๐ RECOMPENSAS ESPECIALES Y OBJETOS OCULTOS
Algunos enemigos pueden proporcionar recompensas especiales con una probabilidad aproximada del:
๐ฒ 5%
Pero encontrar uno de estos objetos no significa conocer inmediatamente qué contiene.
Para descubrirlo será necesario utilizar:
๐ Identificar Objetos — 100.0
Entre las posibles recompensas se encuentran las armas:
โ๏ธ Vanquishing
Esto hace que determinados enemigos puedan convertirse en una oportunidad especialmente valiosa.
๐ช OBJETOS CON BONIFICACIONES
También pueden aparecer objetos equipables con bonificaciones especiales de atributos.
Cada objeto está diseñado para proporcionar una única bonificación.
Por ejemplo:
- ๐ช +10 STR
- ๐ +10 DEX
- ๐ง +10 INT
De esta manera pueden aparecer piezas especialmente interesantes sin romper los límites generales de atributos del personaje.
๐ก๏ธ EL EQUIPO AHORA TIENE VALOR A LARGO PLAZO
Una de las novedades importantes de Erebos Classic es el sistema de:
๐จ DETERIORO DEL EQUIPAMIENTO
Las armas, armaduras y escudos ya no son objetos que puedas utilizar indefinidamente sin consecuencias.
El equipo se desgasta con el paso del tiempo.
โ๏ธ Afecta a:
- ๐ก๏ธ Armaduras.
- ๐ Armaduras de cuero.
- ๐ก๏ธ Escudos.
- โ๏ธ Espadas.
- ๐ก๏ธ Armas de esgrima.
- ๐น Arcos.
- ๐จ Armas de maza.
- ๐ช Hachas.
- โ๏ธ Otros tipos de armas definidos por el sistema.
๐ ¿Y la ropa?
La ropa convencional no forma parte del sistema de deterioro.
โณ ¿CÓMO FUNCIONA EL DETERIORO?
El sistema controla la durabilidad del objeto.
Cada ciclo reduce:
๐ป 1 punto de durabilidad
El ciclo normal actualmente está establecido en:
โฑ๏ธ 6 horas
Cuando el objeto llega a 0 de durabilidad, puede desaparecer.
Esto hace que conservar una buena pieza de equipamiento tenga un valor real.
Una buena arma ya no es simplemente algo que consigues.
Es algo que tienes que cuidar.
๐ ¿CUÁNDO COMIENZA EL DETERIORO?
El sistema se inicia cuando el objeto entra en circulación mediante diferentes formas de adquisición:
- ๐จ Fabricación.
- ๐ Compra.
- ๐น Loot.
- โจ Creación.
- ๐ฆ Recogida.
- โ๏ธ Otros sistemas de obtención del servidor.
๐ฆ COFRE DE ARMAMENTO
Para las piezas realmente importantes existe una solución:
๐ก๏ธ Cofre de Armamento
Las armas y armaduras compatibles pueden almacenarse en este cofre para detener temporalmente su deterioro.
Cuando introduces un objeto:
โธ๏ธ Se detiene el temporizador.
๐พ Se conserva el tiempo restante.
๐ก๏ธ El deterioro queda pausado.
Cuando vuelves a sacar el objeto:
โถ๏ธ Se recupera el tiempo restante.
โฑ๏ธ El ciclo continúa desde donde se había detenido.
De esta forma puedes conservar equipamiento especial sin consumir su durabilidad mientras permanece almacenado.
โ๏ธ ARMADURAS Y MINERALES
Las armaduras fabricadas con diferentes minerales también están siendo adaptadas a la filosofía de Erebos Classic.
Se abandona el modelo de estadísticas excesivamente personalizadas y se recupera una diferenciación más cercana al funcionamiento tradicional de Ultima Online.
Cada mineral vuelve a tener una identidad propia.
โ๏ธ El material importa.
โ๏ธ SISTEMA DE CLASES
Erebos recupera también su sistema clásico de clases.
Actualmente existen:
โ๏ธGuerrero
๐ฒ Guardabosques
๐๏ธ Ladrón
๐ฎ Mago
โ ๏ธ Asesino
๐ต Bardo
๐น Arquero
โ๏ธ Sacerdote
Cada clase comienza con una combinación de habilidades y equipamiento orientada a su estilo de juego.
Las clases no sustituyen el sistema tradicional de habilidades.
Su función es proporcionar una especialización inicial y marcar el camino que seguirá cada personaje.
๐ฅ POWER HOUR
La Power Hour también ha sido adaptada a la nueva estructura de Erebos.
โฑ๏ธ Duración
Cada Power Hour permanece activa durante:
๐ฅ 1 HORA
๐ฒ Frecuencia
Una vez finalizada, la siguiente Power Hour se programa aleatoriamente dentro de un intervalo de:
โณ 12 — 24 HORAS
Por lo tanto, no existe una hora fija diaria para su activación.
Durante el periodo activo se modifican temporalmente determinados valores de progreso de las habilidades, aumentando las posibilidades de avance durante esa ventana.
๐ NUEVO COMANDO: .HORAPODER
Ahora los jugadores pueden consultar el estado de la Power Hour en cualquier momento.
Escribiendo:
.horapoder
podrás comprobar:
๐ฅ Si la Power Hour está activa.
โณ Cuánto tiempo queda para que termine.
๐ Cuánto falta para la próxima activación.
โฑ๏ธ Horas, minutos y segundos restantes.
Ya no tendrás que esperar a que aparezca el aviso global para saber cuándo llegará la siguiente Power Hour.
๐งญ ¿QUÉ ES REALMENTE EREBOS CLASSIC?
Erebos Classic no consiste simplemente en eliminar contenido custom.
La intención es recuperar una filosofía de juego.
La base vuelve a ser:
โ๏ธ Ultima Online clásico
๐ก๏ธ Sus armas y armaduras
๐ Sus habilidades
๐ Sus límites
๐ Su mundo abierto
โ ๏ธ Su riesgo
Y sobre esa base continúan creciendo los sistemas propios de Erebos:
- โ๏ธ Sistema de clases.
- โญ Sistema de niveles.
- ๐ Experiencia.
- ๐ Talentos.
- ๐จ Profesiones.
- ๐ Recompensas especiales.
- โ Objetos ocultos.
- ๐ Identificar Objetos.
- โ๏ธ Armas Vanquishing.
- ๐ช Objetos con bonificaciones.
- ๐จ Sistema de deterioro.
- ๐ก๏ธ Cofre de Armamento.
- ๐น Armas de Mondain's Legacy.
- โ๏ธ Sistemas de PvP y alineamientos.
- ๐๏ธ Britain como referencia de los azules.
- ๐ฐ Neburia como referencia de los rojos.
- ๐ฅ Power Hour.
- ๐ Un mundo abierto donde el peligro forma parte de la aventura.
๐ฐ UNA NUEVA FORMA DE VALORAR EL EQUIPO
En Erebos Classic, conseguir un objeto importante vuelve a tener significado.
Puede ser:
โ๏ธ Una Vanquishing.
โ๏ธ Una pieza fabricada con un mineral determinado.
๐ช Un objeto con +10 STR, DEX o INT.
โ Una recompensa cuyo contenido todavía desconoces.
๐ก๏ธ Una pieza que llevas utilizando durante meses.
Su valor no viene únicamente determinado por tener una estadística superior.
También importa:
Su procedencia.
Su rareza.
El riesgo asumido para conseguirlo.
Y cuánto tiempo has conseguido conservarlo.
๐ฐ EREBOS CLASSIC
Erebos quiere recuperar una experiencia reconocible para quienes conocen Ultima Online clásico, pero manteniendo una identidad propia.
๐ El mundo vuelve a tener límites.
โ๏ธ El equipamiento vuelve a tener valor.
๐ La progresión está controlada.
๐ Las recompensas son más especiales.
โ ๏ธ El riesgo vuelve a formar parte de la aventura.
โ๏ธ Y los sistemas propios de Erebos continúan creciendo sobre una base clásica.
โ๏ธ TU AVENTURA EMPIEZA AQUÍ
Explorar.
โ๏ธ Combatir.
๐จ Fabricar.
๐ Comerciar.
๐ Buscar recompensas.
๐ฐ Conquistar territorios.
โ ๏ธ Enfrentarte a otros jugadores.
En Erebos, cada decisión puede tener consecuencias.
๐ Erebos Classic
Una base clásica. Una identidad propia. Un mundo donde cada aventura cuenta.
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