En Erebos, las armas y armaduras están sometidas a un sistema de deterioro progresivo que representa el desgaste producido por el paso del tiempo.
El objetivo del sistema es dar mayor importancia al mantenimiento del equipamiento y crear un consumo constante de materiales de forja dentro de la economía del servidor.
Deterioro del equipamiento
Los objetos afectados por el sistema van perdiendo durabilidad de forma automática con el paso del tiempo.
Cada ciclo de deterioro provoca la pérdida de:
1 punto de durabilidad.
El proceso continúa independientemente de dónde se encuentre el objeto. Por tanto, el deterioro se mantiene tanto si el objeto está equipado como si permanece guardado en una mochila, bolsa, banco u otro contenedor.
La durabilidad de cada objeto es independiente de la de los demás. Cada arma o pieza de armadura dispone de sus propios valores de durabilidad, por lo que no todos los objetos tienen necesariamente la misma resistencia.
Cuando un objeto alcanza 0 de durabilidad, queda completamente deteriorado y se elimina automáticamente.
Objetos afectados
El sistema se aplica a los principales tipos de equipamiento:
- Armas.
- Armaduras.
- Armaduras de cuero.
- Escudos.
- Arcos.
- Espadas.
- Armas de esgrima.
- Armas de maza.
- Hachas.
De esta forma, prácticamente todo el equipamiento que puede sufrir desgaste queda integrado dentro del mismo sistema.
Reparación del equipamiento
Para evitar que un arma o armadura termine perdiéndose por el deterioro, los jugadores pueden utilizar la Piedra de Reparaciones.
La reparación requiere:
- 10 Lingotes de Forjado
- 1 Poción de energía
Además, el personaje debe disponer de 120.0 de Herrería para poder utilizar el sistema de reparación.
Al realizar una reparación, el arma o armadura recupera una cantidad aleatoria de durabilidad:
Entre 1 y 10 puntos.
Esto hace que cada reparación sea ligeramente diferente.
Ejemplo
Un arma tiene actualmente:
40 HITS
La reparación puede recuperar, por ejemplo:
+7 HITS
El resultado será:
47 HITS
En otra reparación podrían recuperarse 10 puntos:
40 → 50 HITS
Límite de reparación
Cada arma o armadura tiene su propia durabilidad máxima.
La Piedra de Reparaciones respeta el máximo correspondiente a cada objeto y permite además un pequeño margen de hasta 10 puntos adicionales.
Esto significa que no existe un límite general para todos los objetos.
Cada objeto utiliza su propia durabilidad.
Por este motivo, una daga no podrá ser reparada hasta la misma cantidad que una armadura con mayor resistencia.
Coste de mantenimiento
Cada reparación consume:
- 10 Lingotes de Forjado
- 1 Poción de energía
Esto convierte los lingotes de forjado en un recurso importante para el mantenimiento del equipamiento.
El sistema crea así un ciclo permanente:
Uso del equipamiento → deterioro → pérdida de durabilidad → reparación → consumo de Lingotes de Forjado
De esta manera, las armas y armaduras tienen un mantenimiento continuo y los materiales de forja adquieren una utilidad adicional dentro de la economía de Erebos.
Resumen
El sistema está diseñado para que el equipamiento no sea completamente permanente y requiera mantenimiento a largo plazo.
También, este sistema esta creado para que no se acumulen tantas armas y armaduras en el servidor y la gente pueda conservar su pieza mas importante.
Deterioro
- El equipamiento pierde 1 punto de durabilidad por ciclo.
- El desgaste se produce independientemente de dónde esté guardado el objeto.
- Cada objeto conserva su propia durabilidad.
- Al llegar a 0, el objeto desaparece.
Reparación
- Requiere 120.0 de Herrería.
- Recupera aleatoriamente entre 1 y 10 puntos.
- Respeta la durabilidad propia de cada objeto.
- Permite un pequeño margen adicional de hasta 10 puntos sobre su máximo.
El resultado es un sistema de desgaste y mantenimiento del equipamiento que añade una nueva utilidad a la Herrería, manteniendo además una circulación constante de recursos dentro de la economía del servidor.
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