EREBOS — LA NUEVA ERA COMIENZA

Erebos ha evolucionado.

Después de mucho tiempo de desarrollo, pruebas y cambios, el servidor entra en una nueva etapa con una filosofía mucho más definida: volver a la esencia de Ultima Online clásico, manteniendo todos los sistemas propios que hacen que Erebos sea diferente.

El objetivo de esta nueva etapa es ofrecer un mundo reconocible para cualquier jugador de UO clásico, pero con suficientes sistemas de progresión, riesgo, recompensas y supervivencia para que cada aventura tenga consecuencias.


UN EREBOS MÁS CLÁSICO

Uno de los cambios más importantes es la eliminación de las armas y armaduras custom.

Erebos abandona el sistema de equipamiento completamente personalizado para recuperar la identidad original de Ultima Online.

A partir de ahora:

  • Se utilizan las armas originales de Ultima Online.
  • Se utilizan las armaduras originales de Ultima Online.
  • Se mantienen sus características y funcionamiento clásicos.
  • Se incorporan también las armas de Mondain's Legacy disponibles en Ilshenar.
  • Los sistemas propios de Erebos siguen presentes y se integran sobre este equipamiento clásico.

Esto significa que Erebos ya no busca crear cientos de armas diferentes con estadísticas artificiales.

La diferencia estará en cómo consigues el equipo, cómo lo conservas, cuánto riesgo asumes y qué sistemas utilizas para progresar.


EL MUNDO VUELVE A SER PELIGROSO

Erebos abandona también el concepto tradicional de un mundo lleno de zonas completamente seguras.

El mundo entero es ahora inseguro.

La aventura no termina al salir de una mazmorra.

Puedes encontrarte con enemigos, jugadores, criminales y situaciones peligrosas prácticamente en cualquier lugar.

El peligro vuelve a formar parte de la exploración.

Sin embargo, existen dos grandes puntos de referencia para cada alineamiento:

Los jugadores azules:

Los jugadores azules tendrán su principal zona de protección en:

Castillo de Britain y su Ciudad.

Britain seguirá siendo el gran punto de referencia de los jugadores azules, donde podrán encontrar servicios, comercio y protección.

Los jugadores rojos:

Los jugadores rojos tendrán su propio bastión:

La Fortaleza de la Ciudad de Neburia.

Neburia se convierte así en el gran punto de reunión y referencia para los criminales.

Dos ciudades.

Dos formas de jugar.

Un mundo abierto entre ellas.


LOS ATRIBUTOS VUELVEN A TENER UN LÍMITE CLARO

Los atributos de los personajes han sido ajustados.

El límite máximo es:

STR: 100

DEX: 100

INT: 100

Esto significa que ningún jugador podrá superar los 100 puntos naturales de cada atributo mediante la progresión normal del personaje.

Las habilidades mantienen su límite clásico:

100.0

Y las profesiones se conservan.

El objetivo es evitar una escalada permanente de estadísticas y mantener una progresión mucho más controlada.

  • El sistema de runas se ha adaptado al nuevo tipo de Erebos.
  • Todos los sistemas de Erebos se conservan y han sido adaptados para la nueva era de Erebos.

EL SISTEMA DE NIVELES

Erebos incorpora ahora un sistema de niveles que añade una nueva capa de progresión al personaje.

El nivel máximo es 10.

La experiencia se obtiene principalmente derrotando enemigos adecuados para la progresión del personaje.

No todos los NPC proporcionan experiencia.

Los enemigos que forman parte de la progresión de Erebos deben encontrarse dentro del rango de karma establecido para los enemigos hostiles, evitando que animales y criaturas que no corresponden a este sistema generen experiencia indiscriminadamente.

Además, los NPC invocados no proporcionan experiencia.

¿Para qué sirve subir de nivel?

El nivel representa la progresión global del personaje.

Al alcanzar nuevos niveles:

  • El personaje aumenta su progresión.
  • Se desbloquean nuevas posibilidades dentro del sistema de talentos.
  • A partir del nivel 3, el jugador comienza a recibir puntos de talento.
  • Estos puntos permiten desarrollar el árbol de talentos de Erebos.
  • El nivel máximo es 10, evitando una progresión infinita.

Por tanto, el nivel no sustituye a las habilidades tradicionales de Ultima Online.

Es una progresión adicional que acompaña al personaje mientras juega.


LOS TALENTOS

El sistema de niveles está conectado directamente con el sistema de talentos.

Los puntos obtenidos mediante la progresión permiten desarrollar diferentes ramas y especializaciones.

De esta manera, dos personajes pueden tener las mismas habilidades tradicionales de Ultima Online y, sin embargo, desarrollar diferentes ventajas mediante sus talentos.

El objetivo es que el jugador pueda construir su personaje progresivamente sin convertir Erebos en un servidor basado únicamente en estadísticas cada vez mayores.


LAS GRANDES RECOMPENSAS: CAJAS DE REGALO

Una de las novedades más importantes es el sistema de recompensas especiales de los NPC.

Los enemigos pueden entregar una caja/regalo especial con un 5% de probabilidad.

Pero conseguir el regalo no significa conocer inmediatamente su contenido.

El objeto debe ser identificado.

Para revelar lo que contiene será necesario utilizar la habilidad:

Identificar Objeto — 100.0

Una vez identificado, el regalo puede revelar diferentes recompensas.

Entre ellas se encuentran:

Armas Vanquishing

Las armas Vanquishing forman parte de las mejores recompensas que pueden aparecer.

Esto convierte a determinados enemigos en objetivos especialmente interesantes.

Nunca sabes cuándo un enemigo puede convertirse en una recompensa extraordinaria.

Objetos especiales con estadísticas

También pueden aparecer nuevos objetos equipables con bonificaciones de atributos.

Estos objetos están diseñados para proporcionar una única bonificación de atributo.

Por ejemplo:

  • +10 STR
  • +10 DEX
  • +10 INT

Cada objeto tendrá su propia especialización.

Por ejemplo, unas botas pueden estar orientadas a DEX, una cinta a STR y un objeto de alquimista a INT.

Esto permite crear piezas interesantes sin romper el límite de atributos del personaje.


IDENTIFICAR OBJETO VUELVE A SER IMPORTANTE

El sistema de regalos también devuelve utilidad a una habilidad que normalmente puede pasar desapercibida:

Identificar Objeto.

Para revelar completamente una recompensa especial será necesario tener 100.0 en Identificar Objeto.

Esto crea una nueva profesión secundaria dentro del servidor.

No basta con conseguir una caja.

Hay que conseguirla, identificarla y descubrir qué contiene.


EL EQUIPO AHORA TIENE VALOR A LARGO PLAZO

Otra de las grandes novedades de Erebos es el sistema de deterioro de armas y armaduras.

El equipamiento ya no es simplemente un objeto que consigues y utilizas para siempre.

Las armas y armaduras se desgastan con el tiempo.

El sistema afecta específicamente al equipamiento correspondiente, incluyendo:

  • Armaduras.
  • Armaduras de cuero.
  • Escudos.
  • Espadas.
  • Armas de esgrima.
  • Arcos.
  • Armas de maza.
  • Hachas.
  • Y el resto de tipos de armas definidos por el sistema.

Las prendas de vestir normales no forman parte del deterioro.


¿CÓMO FUNCIONA EL DETERIORO?

El sistema controla la durabilidad del objeto.

Cada ciclo de deterioro reduce:

1 punto de durabilidad.

El ciclo normal está establecido actualmente en:

6 horas.

Cuando un objeto llega a 0 de durabilidad, puede desaparecer.

Esto hace que conservar un arma o una armadura importante tenga verdadero valor.

Una buena pieza de equipo no es simplemente algo que se consigue.

Es algo que hay que mantener.


EL DETERIORO NO EMPIEZA DE CUALQUIER MANERA

Los objetos reciben su sistema de deterioro cuando entran en circulación mediante las diferentes formas de adquisición:

  • Fabricación.
  • Compra.
  • Loot.
  • Creación.
  • Recogida.
  • Obtención desde diferentes sistemas del servidor.

EL COFRE DE ARMAMENTO

Para los objetos realmente importantes existe una solución.

Erebos incorpora un:

Cofre de Armamento

Las armas y armaduras compatibles pueden guardarse en este cofre para detener temporalmente su deterioro.

Cuando el objeto entra en el cofre:

  • Se detiene su temporizador.
  • Se conserva el tiempo restante.
  • El deterioro queda pausado.

Cuando se vuelve a sacar:

  • Se recupera el tiempo restante.
  • El ciclo continúa desde donde se había detenido.

De esta forma, los jugadores pueden guardar armas o armaduras especiales sin verse obligados a consumir su durabilidad mientras no las están utilizando.


LAS ARMADURAS VUELVEN A LOS VALORES DE ULTIMA ONLINE

Otro de los cambios importantes es la revisión de las armaduras fabricadas con diferentes minerales.

Erebos abandona las bonificaciones exageradas o completamente personalizadas que existían anteriormente.

Las armaduras por mineral se están ajustando tomando como referencia el funcionamiento base de Ultima Online.

Esto permite que los minerales vuelvan a tener una identidad clara y reconocible.

El objetivo es que el jugador pueda entender qué está utilizando sin necesitar memorizar decenas de estadísticas custom.


EL EQUIPAMIENTO VUELVE A SER ESPECIAL POR LO QUE REPRESENTA

Una de las consecuencias de todos estos cambios es que encontrar una buena pieza de equipo vuelve a tener importancia.

Una espada Vanquishing.

Una armadura fabricada con un mineral determinado.

Un objeto especial con +10 STR, DEX o INT.

Un regalo cuyo contenido todavía desconoces.

Una pieza que has conseguido y conservado durante mucho tiempo.

Todos ellos tienen ahora un valor diferente.

Porque el equipo ya no es simplemente algo que se sustituye constantemente por otra pieza custom superior.


UN UO CLÁSICO, PERO CON LOS SISTEMAS DE EREBOS

La nueva filosofía de Erebos puede resumirse de una manera sencilla:

La base vuelve a ser Ultima Online clásico.

Pero sobre esa base permanecen los sistemas propios que hemos desarrollado para Erebos:

  • Sistema de niveles.
  • Nivel máximo 10.
  • Experiencia.
  • Sistema de talentos.
  • Profesiones.
  • Recompensas especiales.
  • Cajas de regalo.
  • Identificar Objeto.
  • Armas Vanquishing.
  • Objetos especiales con estadísticas.
  • Sistema de deterioro.
  • Cofre de Armamento.
  • Progresión mediante equipamiento.
  • Nuevas armas de Mondain's Legacy.
  • Nuevos sistemas de PvP y alineamientos.
  • Britain como referencia para los azules.
  • Neburia como referencia para los rojos.
  • Un mundo abierto sin zonas seguras permanentes.

DOS BANDOS, UN SOLO MUNDO

Erebos no pretende que el jugador permanezca encerrado en una zona segura.

El mundo está abierto.

Puedes comerciar.

Puedes explorar.

Puedes fabricar.

Puedes luchar.

Puedes buscar tesoros.

Puedes perseguir una recompensa.

Puedes perder tu equipo.

Puedes encontrar algo extraordinario.

Y puedes encontrarte con otro jugador cuando menos lo esperes.

El peligro vuelve a ser parte de la aventura.


LA NUEVA FILOSOFÍA DE EREBOS

Erebos deja atrás una etapa basada en una gran cantidad de contenido custom y comienza otra mucho más definida.

Ultima Online clásico como base.

Sistemas propios como evolución.

Progresión controlada.

Equipamiento con valor.

Riesgo real.

Un mundo sin zonas completamente seguras.

 

Y, sobre todo:

CADA OBJETO, CADA NIVEL Y CADA AVENTURA DEBE TENER UN MOTIVO PARA EXISTIR.

Ya no se trata simplemente de conseguir el arma más poderosa.

Se trata de cómo la consigues, cuánto arriesgas para conseguirla, cuánto tiempo consigues conservarla y qué haces con ella después.

Bienvenidos a la nueva era de Erebos.